youth 사이버 미디어 文化(culture) 와 인터넷(Internet) 중독
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작성일 22-10-31 20:47
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레포트/인문사회
靑少年(청소년) 미디어 文化와 누리망 중독
목차
1. 서론
2. 靑少年(청소년) 文化와 디지털 미디어 文化
3. 靑少年(청소년) 의 누리망 중독
4. 온 라인 게임중독
5. 미디어 중독 예방을 위한 제언
1. 서론
靑少年(청소년) 들은 일상생활에서 대인 혹은 사회 커뮤니케이션의 상당한 부분을 차지하는 매체로 누리망 과 휴대폰을 선택한다. 그러나 역설적으로 휴대폰과 누리망 은 靑少年(청소년) 들이 미디어에 중독될 수 있는 요인을 제공하는 가장 큰 디지털 매체로 간주되며, 더 나아가 靑少年(청소년) 들을 사이버 폭력(cyber bullying)이나 사이버 범죄의 위험에까지 쉽게 노출시키고 있따 이러한 관점에서 이 글은 靑少年(청소년) 文化로 대변되는 靑少年(청소년) 미디어 文化의 特性과 變化된 靑少年(청소년) 들의 가치관등을 구체적으로 살펴보고 누리망 과 핸드폰과 같은 디지털 미디어가 靑少年(청소년) 文化에 어떻게 영향을 주고 있는지 그 실태(實態)를 고찰하고자 한다. 이러한 상황에서 靑少年(청소년) 들은 심리적…(drop)
설명
다.
2. 靑少年(청소년) 디지털 미디어 文化
정보사회에서 靑少年(청소년) 디지털 미디어 文化의 特性은 포스트 모던적인 분열현상(post-modern fragmentation)과 위험사회(risk society), 세계화(globalization)의 화두로 압축할 수 있다(Giddens, 1991). 다양한 디지털 매체의 등장으로 靑少年(청소년) 들은 과거보다 자신의 능력을 발현할 가능성이 많아진 듯 보이지만, 사실상 대부분의 디지털 미디어 사용은 소비文化와 연계되면서 대량 생산되는 이미지를 소비하는 파편화된 개별화 현상을 겪고 있따 즉 하위文化로서 공동기반을 상실하게 된 靑少年(청소년) 들은 휴대폰과 누리망 과 같은 디지털 매체의 사용으로 풍요로운 선택의 기회를 획득한 것 같지만, 다른 한편으로는 집단적 결속력 상실에 따른 심리적 불안과 공허감을 갖게 된다된다. 더 나아가 한국의 靑少年(청소년) 들이 처한 누리망 중독의 심리적 特性과 영향 요인들을 살펴보고, 온 라인게임 중독의 실태(實態) 등을 기존의 문헌과 조사연구들을 재analysis하여 누리망 중독 예방을 위한 measure(방안) 들을 모색하고자 한다.